Evan Mestre portfolio

CRÉATION D'UNE APPLICATION POUR "UPTIMISPORT"

Lors de ma deuxième année de MMI, dans le cadre d’un projet visant à promouvoir le bien-être des jeunes à travers le sport, j’ai créé les mockups de l’application Uptimisport. Cette plateforme, dédiée à encourager une vie active et saine, offre une navigation simple et intuitive avec plusieurs sections clés pour répondre aux besoins des utilisateurs. L’objectif est de fournir un outil accessible et efficace qui motive les jeunes à adopter un mode de vie sportif, en facilitant leur accès à des ressources et des activités sportives adaptées.

Page d'accueil

La page d’accueil présente un design accueillant et dynamique, introduisant les fonctionnalités principales de l’application. Elle permet un accès rapide aux différentes sections : sport, nutrition, vidéos de santé, et quiz. L’objectif est d’offrir une expérience fluide dès l’arrivée sur l’application.

Page Nutrition et Page Vidéos de Santé

Cette page propose des recettes saines et des recommandations en compléments alimentaires pour accompagner les jeunes dans leur pratique sportive. L’interface met en avant des suggestions adaptées en fonction des objectifs de chaque utilisateur (performance, bien-être, etc.).

Les utilisateurs ont accès à des vidéos d’exercices, de conseils de santé et de bien-être. Les vidéos sont triées par catégories (échauffement, récupération, renforcement, etc.) et sont créées en collaboration avec des professionnels du sport et de la santé.

Page Connexion/Inscription

L’espace connexion/inscription permet aux utilisateurs de créer un compte personnel. Une fois inscrits, ils peuvent accéder à des fonctionnalités avancées, comme la personnalisation des recommandations sportives, la participation à des événements et l’accès au forum.

Le Quiz personnalisé

Le quiz personnalisé est une fonctionnalité phare. En répondant à des questions sur leurs préférences et leurs objectifs, les utilisateurs peuvent trouver le sport qui leur convient le mieux. Ce questionnaire, rapide et interactif, permet de recevoir des recommandations sur mesure.

 Apprentissage critique 

COMPRENDRE : 

AC11.01 – Présenter une organisation, ses activités et son environnement (économique, sociologique, culturel, juridique, technologique, communicationnel et médiatique)

AC11.06 – Réaliser des entretiens utilisateurs pour construire des personae et des récits utilisateurs (user stories) (S2)

AC21.04 – Identifier et décrire les parcours client à partir d’enquêtes de terrain

AC21.05 – Cartographier les expériences utilisateur : points de contact, points de fristion et de satisfaction, carte d’empathie

CONCEVOIR : 

AC12.01 – Concevoir un produit ou un service en terme d’usage et de fonctionnalité (S2)

AC22.01 – Co-concevoir un produit ou un service (proposition de valeur, fonctionnalités…)

EXPRIMER : 

AC13.02 – Produire des pistes graphiques et des planches d’inspiration

AC13.03 – Créer, composer et retoucher des visuels

AC13.05 – Designer une interface web (wireframes, UI) (S2)

AC23.02 – Définir une iconographie (illustrations, photographies, vidéos)